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Candacis nimmt nicht mehr am Workshop teil
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| Thema: Suche Straßengegenstände Sa Jul 21 2012, 14:13 | |
| Hi,
ich suche noch Props, möglichst Freebie, aber auch Paystuff, für eine Straßenszene, z.B. Abfall, herumliegende Zeitung, Dosen, Flaschen oder Zigarettenstummel, etwas in der Art. Gibt es solche Props? Ich hoffe, ich bin hier in diesem Unterforum richtig. |
| | | Candacis nimmt nicht mehr am Workshop teil
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| Thema: Re: Suche Straßengegenstände Sa Jul 21 2012, 22:57 | |
| Ich hab vorhin bei Renderosity ein Freebie runtergeladen, genauergesagt einen Steinboden, aber in der zip Datei ist nur eine obj Datei und ein Bild, was wie die Textur aussieht. Ich bin aber überfragt, wo ich diese 2 Dateien nun reinpacken soll. Runtime Ordner oder noch ein Unterordner weiter drunter und wenn ja welcher? |
| | | andrakis ist Real
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| Thema: Re: Suche Straßengegenstände So Jul 22 2012, 05:47 | |
| Du kannst den Ordner in die Runtime entpacken, dann müsste eigentlich alles automatisch dahin gesteckt werden, wo es auch hingehört. Wenn dich deine Ordnerstruktur interessiert (und das sollte sie, denn irgendwann hast du sicher ein wenig mehr Content und willst den sortieren) würde ich die Sachen von Hand ablegen. Dazu öffnest du den Ordner Runtime und guckst dir die Unterordner dazu an. Einer müsste Geometries heißen und einer Textures. Ich gehe davon aus, dass es unter Geometries und Textures wiederrum unterordner gibt. Wenn du jetzt mal deine Runtime zum Programm öffnest (Pfad-Beispiel: C/User/Eigene Dokument/DAZ3D/Studio/My Library/Runtime) findest du dort auch die Ordner Geometries und Textures. Den Rest kannst du dir sicher denken. |
| | | Candacis nimmt nicht mehr am Workshop teil
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| Thema: Re: Suche Straßengegenstände So Jul 22 2012, 10:36 | |
| Das Problem ist, dass es in der zip Datei keinen Ordner gibt, sondern eben nur diese obj und jp Datei. Okay, das eine muss also in Geometries und das andere in Textures, ja? Aber muss ich für die einen eigenen Ordner erstellen, denn in DAZ find ich das Prop nicht. |
| | | andrakis ist Real
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| Thema: Re: Suche Straßengegenstände So Jul 22 2012, 14:49 | |
| Ok, dann habe ich dich wohl falsch verstanden. Wenn du nur das Objekt und die Textur (.jpg) hast, dann nützt es natürlich nichts, wenn du das in deiner Runtime in einen Ordner ablegst, denn du hast keinen File mit dem DAZ dein Objekt automatisch lädt. Zur Erklärung: Hinter den kleinen Bildchen, die du in deinem Programm siehst und auf die du einen Doppelklick ausführst, um etwas in deine Szene zu bekommen, verbirgt sich ein File. Normalerweise mit der Endung .cr2 oder .pp2. Was tun diese Files? Nun, um eine Figur, einen Gegenstand oder ein Gebäude in deine Szene zu bekommen, musst du ein Objekt laden. Damit du das nicht immer von Hand über File/Import machen musst, gibt es diese Dateien, welche diesen Schritt für dich übernehmen. Da du in deinem Fall keine Datei hast, musst du das Ganze tatsächlich von Hand machen. Dabei ist es aber völlig egal, wo dieses Objekt abgelegt ist. Du kannst es in deinen Geometries liegen lassen und von dort herholen oder du legst dir einen extra Ordner irgendwo auf deinem Rechner an (am Besten irgendwo, wo du alles auch gleich wieder findest). Im DAZ gehst du dann auf File/Import, suchst dir das Objekt heraus und lädst es in die Szene. In den Surfaces musst du dann deine Textur ebenfalls von Hand einfügen. Anders geht das bei dieser Art von Content nicht, sorry! |
| | | Candacis nimmt nicht mehr am Workshop teil
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| Thema: Re: Suche Straßengegenstände So Jul 22 2012, 14:54 | |
| Uhh, das klingt etwas komplizierter, aber danke für deine ausführliche Erklärung, ich glaub ich habs jetzt verstanden. Dann versuch ich das mal demnächst. |
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| Thema: Re: Suche Straßengegenstände | |
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